HISTORY

PRESENT ~ 2020 2022 현재를 넘어 미래로 스코넥 엔터테인먼트는 2002년부터 현재까지 약150종 이상의 콘텐츠를 개발하고 글로벌 시장에 서비스를 전개하고 있습니다.

2020 - PRESENT 2023 현재를 넘어 미래로 아이디어와 기술로 상상의 한계를 넘는 XR 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

  • 04

    (사)한국산업기술진흥협회 (KOITA) 가입

  • 01

    (사)한국디지털컨버전스협회 (KODICA) 가입

    오픈월드 기반 아트특화 메타버스 플랫폼 <eddy:sean> OBT 서비스 개시

2020 - PRESENT 2022 현재를 넘어 미래로 아이디어와 기술로 상상의 한계를 넘는 XR 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

  • 12

    XR PVP FPS게임 <STRIKE RUSH> Meta quest XR게임 공급을 위한 전략 업무 협력 체결

  • 10

    2022 국제치안산업대전 참가 및 실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 <POLICE·ONE> 공개

  • 09

    아트 메타버스 서비스 <eddy:sean> 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리)

    2022 방위산업전 참가 - 대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터

  • 08

    2022 국제소방안전박람회 참가 - 화재 현장 소방 대응 실감형 시뮬레이터 훈련

  • 05

    XR 제품·서비스 제작·개선 지원사업 협약체결 (서울산업진흥원)

  • 02

    한국거래소 코스닥시장 상장

  • 01

    VA코퍼레이션 상호 기술 협력 업무협약

    롯데홈쇼핑 Metaverse One Team MOU 협약 체결

2020 - PRESENT 2021 현재를 넘어 미래로 아이디어와 기술로 상상의 한계를 넘는 XR 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

  • 12

    산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상

  • 10

    과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 선정

  • 09

    화학물질안전원 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명 기술 협력 업무협약

  • 08

    2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상

  • 07

    CA SEGA XR 교육훈련 기술교류 및 일본 시장 진출을 위한 협약

    홍익대학교 산·학 클러스터를 위한 혁신 네트워크 구축 협약

    국민체육진흥공단 홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발 협약

  • 04

    디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발 공동연구개발 협약 체결

2020 - PRESENT 2020 현재를 넘어 미래로 아이디어와 기술로 상상의 한계를 넘는 XR 콘텐츠를 개발하고 있습니다.

  • 12

    환경보전 이바지 및 화학안전정책 발전 기여 표창장 수상 (환경부장관상)

    강원VR/AR제작거점센터 시스템(장비) 구축 (강원정보문화진흥원)

    네이버 비즈니스 플랫폼 (한국콘텐츠진흥원 게임더하기 파트너십 협약)

    국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천공로 고용노동부장관상 수상​

    환경보전 및 화학안전정책 발전 기여로 환경부장관상 수상

  • 11

    친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여로 환경부장관상 수상

    고성군 군장병 휴식공간 실감형 VR 시뮬레이터 공급계약 체결

    경기VR/AR제작거점센터 협약체결 (경기콘텐츠진흥원)

  • 10

    SONY PSVR FPS 온라인 게임 <Mortal Blitz Combat Arena> 출시 (한국, 미국, 유럽, 아시아)​

    태백슬로우레스토랑 조성사업 계약 (시공테크)

    디자인 1978 가상현실 VR 디자인 납품계약 (경기문화재단)

  • 09

    함평 엑스포공원 야간경관 조성사업(VR체험장) 협약 체결

    전투력 강화를 위한 VR(가상현실) 기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터

  • 06

    한국콘텐츠진흥원 주관 공공향유형 문화자원 실감형 콘텐츠 개발

  • 04

    현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발 협약 (치안정책연구소)

  • 02

    2019 인천VR/AR제작거점센터 구축

  • 01

    VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육훈련 시뮬레이터 개발 (한국환경산업기술원)

2012 - 2019 2019 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 12

    순천시 지역거점화 <청춘창고VR스퀘어> 체험존 및 지역관광콘텐츠 개발

  • 11

    미국 자회사 SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 설립

    국내 자회사 ㈜스코넥엑스알 설립

  • 10

    뉴미디어크리에이터 육성 시스템 및 솔루션 구축 개발 (경기콘텐츠진흥원)

  • 08

    돈의문 디지털복원 프로젝트 AR/VR콘텐츠 개발

  • 06

    서울식물원 체험형 VR콘텐츠 개발

  • 02

    버추얼 유튜버 <CHOY> 라이브 서비스

2012 - 2019 2018 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 12

    워킹어트랙션시스템을 활용한 재난안전 화학사고대응 가상현실시스템 개발 (화학물질안전원, 환경산업기술원)

  • 11

    <Beat Saber Arcade> 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 등 판매

    중국 자회사 SKONEC(CN) CO., LTD. 설립

  • 10

    VR방탈출 콘텐츠 상용 서비스 (한국, 일본, 중국 등)

  • 09

    한반도 무기체계구축 사업 (국방관련)

  • 01

    2018년 중국 VR/AR산업 생태정상회 최고VR테마파크어트랙션상 수상

2012 - 2019 2017 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 12

    <Operation Black Wolf : Battle of the Desert> 워킹어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발

    이비인후과 내시경수술훈련 및 정형외과 고관절치환술 훈련AR/VR 시뮬레이터 개발 (의료VR)​

  • 11

    <Mortal Blitz> 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상

    <Mortal Blitz> 2017 4차 이달의 우수게임상 수상 (문화체육부장관상)

  • 10

    2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발

  • 07

    <Mortal Blitz for Walking Attraction> 상하이, 칭다오 JOYPOLIS 공급 (중국)

  • 06

    <Mortal Blitz for Walking Attraction> Club SEGA 공급 (일본)

    <Mortal Blitz> SONY Playstation VR 다운로드 1위 (유럽)

  • 05

    <Mortal Blitz> SONY Playstation VR 다운로드 1위 (일본)

  • 04

    <Mortal Blitz> SONY Playstation VR 다운로드 1위 (북미지역)

    모탈블리츠 상용화 버전 (SONY Playstation VR) 글로벌 출시

  • 03

    <Mortal Blitz for Walking Attraction> 롯데월드 공급

2012 - 2019 2016 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 12

    <Mortal Blitz> 2016년 K-ICT 디지털콘텐츠 대상 수상 (미래창조과학부 장관상)

    <Mortal Blitz> 2016 대한민국 게임대상 차세대 게임콘텐츠상 수상 (문화체육부장관상)

  • 10

    SONY Playstation VR, HTC VIVE, Oculus 용 <Mortal Blitz> 개발

    <Mortal Blitz> SONY Playstation VR 출시 데모 디스크 수록

  • 06

    삼성전자 글로벌 캠페인 Be:Fearless Season2 치료콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

2012 - 2019 2015 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 11

    (세계 최초 VR 게임 상용화) 삼성전자 Gear VR용 <Mortal Blitz> 상용 서비스

  • 10

    삼성전자 글로벌 캠페인 Be:Fearless Season1 발표불안, 고소공포 치료콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

  • 05

    LG전자 360 VR HMD VR Launcher 개발

2012 - 2019 2013 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 11

    닌텐도 Wii 전용 <K-POP DANCE FESTIVAL> 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기 게임상 수상 (문화체육부장관상)

  • 04

    닌텐도 Wii 전용 <K-POP DANCE FESTIVAL> 국내 출시 (국내 최초 Wii 용 GAME TITLE)

2012 - 2019 2012 세상에 없는 경험을 구현 세계 최초로 VR FPS게임 상용화에 성공하며, 새로운 산업을 선도하는 기업으로 발전했습니다.

  • 10

    <헤드 마운트 디스플레이용 헤드 트래킹 바 시스템> 특허 출원

    SONY HMD (HMZ-T3W) 활용 VR 헤드트래킹 기술 개발

2002 - 2011 2011 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 11

    Arcade 용 <Operation Ghost> 북미/유럽 출시 (SEGA)

  • 01

    닌텐도DS 전용 <마법천자문 DS2> 국내 출시

2002 - 2011 2010 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 10

    닌텐도 DSi Ware 전용 <뉴에이스 터치! 영한/한영사전> 국내 출시

  • 04

    닌텐도 DSi Ware 전용 <전국민개념탑재프로젝트 눈치백단 DS> 국내 출시

2002 - 2011 2009 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 12

    2009 대한민국 게임대상 <마법천자문DS> 기능성게임대상 수상 (문화체육관광부장관상)

  • 10

    닌텐도DS 전용 <겨울연가DS> 일본 출시 (D3 퍼블리셔)

  • 07

    KT SoIP 스타일 폰 <식단조리법 콘텐츠> 서비스 개발 (KT 중앙연구소)

  • 04

    Thinkware iNavi 용 <하루 10분 차안에서 토익 게임팩> 국내 출시

    닌텐도DS 전용 <마법천자문DS> 국내 출시

2002 - 2011 2008 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 11

    닌텐도DS 전용 <하루 10분 약점극복 +200 토익DS> 국내 출시 (NOK 유통협약)

  • 10

    닌텐도DS 전용 <DS 비타민 위대한 밥상 – 말하는! 건강요리 길잡이> 국내 출시

    닌텐도DS 전용 <토네이도> 북미/유럽 출시 (IGNITION)

  • 09

    Arcade용 Board <SKOPRO> 일본 출시 (드래곤댄스, 아이돌파라다이스)

  • 08

    닌텐도DS 전용 <픽토 이미지 DS> 유럽 출시 (SEGA Europe)

  • 01

    닌텐도DS 전용 <픽토 이미지 DS> 출시 (SEGA North America)

    닌텐도 Wii 국내용 개발 메뉴얼 검수 계약 (한국 NINTENDO)

    닌텐도DS 전용 <여고생 도망치다!> 일본 출시 (SUCCESS)

2002 - 2011 2007 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 12

    닌텐도DS 전용 <게키카라 난프레 2500문> 일본 출시 (SUCCESS)

  • 10

    닌텐도DS 전용 <세계의 장기> 일본 출시 (SUCCESS)

  • 09

    닌텐도DS 전용 <픽토이미지 DS> 일본 출시 (SEGA)

  • 07

    닌텐도DS 전용 <DS 추억의 동화 티치RO퍼즐> , <머리가 좋아지는 스도쿠 10000문> 국내 출시

  • 05

    닌텐도DS 전용 게임 국내 퍼블리싱 계약 체결 (NINTENDO JAPAN)

  • 04

    본점 소재지 이전 (동서울빌딩 4층)

  • 03

    닌텐도DS 전용 <난프레 10000문> 일본 출시 (SUCCESS)

2002 - 2011 2006 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 11

    국내 최초 일본 게임개발사 닌텐도와 Wii 기술 개발 계약 체결 (NDA)

  • 08

    닌텐도DS 전용 <다이노킹 배틀(공룡왕)> 일본 출시 (TAITO)

  • 02

    Arcade 전용 <식신의 성3> 일본 출시 (TAITO)

2002 - 2011 2005 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 12

    <HOMURA> 2005 대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상

    병역특례 업체 지정 (병무청)

  • 11

    기술혁신기업 (INNO-BIZ) 확인 (중소기업청)

  • 02

    <Psyvaria2> 정보통신부 신소프트웨어 상품 대상 수상

2002 - 2011 2004 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 12

    PS2용, Xbox용 <Psyvaria2> 일본/유럽 출시

  • 09

    TAITO Arcade 용 TypeX Board 게임 개발을 위한 해외 개발사 지정

  • 04

    Microsoft Xbox 개발 계약 체결

2002 - 2011 2003 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 12

    휴대용 게임기 PSP 기술개발 계약 체결 (SCEK)

  • 10

    Arcade 전용 <Psyvaria2> 일본 발매 (Naomi Board / TAITO)

  • 09

    벤처기업 인증 (신기술기업, 중소기업청)

  • 05

    해외 모바일용 게임 6종 타이틀 개발 및 서비스 (Motorola, J-Phone, KDDI)

2002 - 2011 2002 모두의 즐거움을 멀티플랫폼 확장 기술로 글로벌 유저가 즐길 수 있는 아케이드, 콘솔게임을 개발했습니다.

  • 10

    SONY Playstation2 전용 <Psyvaria2> 국내 출시

  • 08

    SONY Playstation2 전용 게임S/W 개발 계약 체결

  • 06

    일본 SUCCESS Multi-Platform용 Game <Psyvaria2> 개발 계약 체결

    ※ 한국 최초 SEGA Naomi Board, PS2, Xbox, Dreamcast 동시 개발

  • 04

    ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립