TECH
Core Competency
멀티플랫폼 콘텐츠 개발을 통해 축적한 기술로
멀티플랫폼 콘텐츠 개발을 통해 축적한 기술로
미래를 앞당기는 XR 콘텐츠를 선도합니다
XR Education & Training
다중 동시접속 가상 공간화 기술,
다중 동시접속 가상 공간화 기술,
대공간 XR 워크스루 시스템을 개발하였습니다
SYSTEM 하이브리드 이동방식 XR시스템
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Movement 1. LARGE SPACE WALK-THROUGH SYSTEM 자유롭게 걸어서 이동가능한 워크스루 이동방식
- Pros.
룸스케일 무브먼트와 대공간 이동방식이 혼합된 하이브리드 무브먼트 시스템
- Cons.
자유롭게 이동 할 수 있는 공간이 현실에 준비되어야 함
- Pros.
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Movement 2. LOCOMOTION SYSTEM 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 움직이게 하는 로코모션 이동방식
- Pros.
현실의 작은 공간에서 무한한 가상공간을 이동 할 수 있는 시스템
- Cons.
물리 공간에서의 움직임과 동일한 UX 구현이 어려움
- Pros.
기술 난이도
핵심적용 기술
- 01대공간 XR 워크스루 기술
- 02실제 오브젝트와 가상 오브젝트 간 정합
- 03정밀 모션 인식 기술
- 04레이턴시 정합 기술
- 05다중 협업 훈련 체계 (Multiplayer)
- 06통합운영 및 강평 시스템
TECHNICAL STANDARD
가상 환경의 상호 운용성을 확보하기 위해
가상 환경의 상호 운용성을 확보하기 위해
기술 표준을 추진하고 있습니다.
Overview
스코넥은 XR개발자 간 공유할 수 있는 기술 표준을 추진하고 있습니다.
대공간 XR 워크스루 기술은 2020년 한국정보통신기술협회(TTA) 국내 표준으로 제정되었으며, 미국 전기전자학회(IEEE)에서 글로벌 표준으로 제정 추진 중 입니다.
- 국방
- 화학물질
- 소방
- 치안
- 의료
- 다양한 사업 적용