TECH

Core Competency​

멀티플랫폼 콘텐츠 개발을 통해 축적한 기술로​
미래를 앞당기는 XR 콘텐츠를 선도합니다

XR Game

혁신 기술과 인터랙션 경험으로​
유저에게 새로운 차원의 몰입을 선사합니다

  • 메타버스 플랫폼, XR칩셋
    설계 기업 등​ 글로벌 빅테크
    협업으로 첨단기술 확보​

    ​딥러닝 기반 그래픽 생성, AI NPC,객체인식,
    장면이해 등 게임의 퀄리티와 게임 내
    콘텐츠 생산성을
    높이는 첨단 기술 R&D 진행 중

  • 소니 플레이스테이션 VR
    건슈팅 게임 <모탈블리츠>
    글로벌 출시 및 성과

    - 소니 PSVR 상용화 버전 출시(‘17.04)
    - 북미 다운로드 순위 1위 달성(‘17.04)
    - 일본 다운로드 순위 1위 달성(‘17.05)
    - 유럽 다운로드 순위 1위 달성(‘17.06)

  • 멀티플랫폼 콘텐츠 개발
    노하우 기반​가상현실
    게임 기술 다수 보유​

    멀미경감 기술, 센서 기반 시각위치 추적 기술 등
    현실감과 몰입감을 높이는 VR기술 독자 개발,
    관련 지식재산권 다수 출원 및 등록​

XR Education & Training

다중 동시접속 가상 공간화 기술,
대공간 XR 워크스루 시스템을 개발하였습니다

SYSTEM 하이브리드 이동방식 XR시스템
  • Movement 1. LARGE SPACE WALK-THROUGH SYSTEM 자유롭게 걸어서 이동가능한 워크스루 이동방식
    1. Pros.

      룸스케일 무브먼트와 대공간 이동방식이 혼합된 ​하이브리드 무브먼트 시스템​

    2. Cons.

      자유롭게 이동 할 수 있는 공간이 현실에 준비되어야 함​​

  • Movement 2. LOCOMOTION SYSTEM​ 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 움직이게 하는 로코모션 이동방식
    1. Pros.

      현실의 작은 공간에서 무한한 가상공간을 이동 할 수 있는 시스템​

    2. Cons.

      물리 공간에서의 움직임과 동일한 UX 구현이 어려움​

기술 난이도
핵심적용 기술
  1. 01대공간 XR 워크스루 기술
  2. 02실제 오브젝트와 가상 오브젝트 간 정합
  3. 03정밀 모션 인식 기술
  4. 04레이턴시 정합 기술
  5. 05다중 협업 훈련 체계 (Multiplayer)
  6. 06통합운영 및 강평 시스템
TECHNICAL STANDARD

가상 환경의 상호 운용성을 확보하기 위해
기술 표준을 추진하고 있습니다.

Overview

스코넥은 XR개발자 간 공유할 수 있는 기술 표준을 추진하고 있습니다.
대공간 XR 워크스루 기술은 2020년 한국정보통신기술협회(TTA) 국내 표준으로 제정되었으며, 미국 전기전자학회(IEEE)에서 글로벌 표준으로 제정 추진 중 입니다.

  • 국방
  • 화학물질
  • 소방
  • 치안
  • 의료
  • 다양한 사업 적용
METAVERSE PLATFORM

사람들이 서로 소통할 수 있는 디지털 공간,
시간과 장소를 초월하는 미래 기술을 개발합니다

  • 6DOF 가상 갤러리 편집 시스템
    아트특화 메타버스 플랫폼 에디션​

    갤러리 디자인과 파티션구성, 작품 업로드 및 배치, 전시까지 유저들이 자유롭게 공간을 활용할 수 있는 가상전시 에디터를 자체 개발

    1. - 6DOF 에디터 : 3차원 공간에서 위치와 방향을 X, Y, Z 축으로 자유롭게 구성
    2. - 미디어 에디터 : 업로드한 이미지 및 영상의 사이즈와 배치를 커스텀화​
    3. - 머테리얼 에디터 : 다양한 종류의 재질을 공간표면의 텍스쳐로 적용​
  • 리얼타임 버추얼 캐릭터 (Vconec Live™) 제어 시스템​​
    1. - 브이코넥 라이브는 버추얼 캐릭터를 녹화해 라이브 방송에 송출할 수 있는 리얼타임 버추얼 캐릭터 방송 시스템으로 캐릭터 제어 외에 카메라 및 조명, 그림자 제어 등 각종 필터 기능 제공
    2. - 스코넥은 브이코넥 라이브를 기반으로 한국 기업 최초의 3D 버추얼 크리에이터 초이 (CHOY)를 운영, 2019년 활동 당시, 최고 조회수 88만회, 구독자 8만 여 명을 보유하는 등 큰 인기를 얻음​​