interview

CULTURE

한 발 앞서 만나는 미래,

구성원 모두
각자의 위치에서 내일을 디자인 합니다

  • 5차산업으로 가는 파이프라인

  • 새로운 것에 대한
    두려움이 없는 회사

  • 새로운 산업에서, 새로운 경험을
    사람들에게 선사 할 수 있는 회사

  • Next Paradigm을 만들어가는
    한국 XR의 선두주자

interview

스코넥 직원들이 전하는
생생한 직무 경험을 만나보세요

  1. 스코넥에 입사지원한 계기는 무엇인가요?​

    처음에는 방학 중에 현장실습으로 학점도 채우고, 실무 경험도 쌓고 싶어서 지원하여 입사하게 되었습니다.​ 현장실습생으로 일을 시작하기 전에는, IT회사는 굉장히 딱딱하고 오로지 일에만 열중해야하는 무거운 분위기일 줄 알았습니다. 하지만 예상과 다르게 가벼운 분위기에서 각자의 업무에 열중하고, 유동적으로 회의, 휴식시간을 가지는 등 개개인의 자유도가 높았습니다. 이땐 현장실습생인지라 직무 구분에 크게 구속받지 않고 기획, QA, 개발 등 다양한 업무에 참여했던 경험들이 회사 개발 프로세스에 대한 전반적인 이해도가 높아졌고, 이때 업무가 더 매력적으로 다가왔던 것 같습니다. 이후 외근과 출장 또한 참여하며, 업무에 점차 적응하다보니 회사와 저의 일, 동료들에게 애정이 생기게 되어 입사를 결심하게 되었던 것 같습니다.

    1개발본부 박경리 팀원

    스코넥은 타 게임사와는 달리, 게임 뿐만 아니라 사람들의 일상에 영향을 주는 다양한 게이미피케이션 콘텐츠를 제작하는 기업입니다. ​이러한 이유로 저는 스코넥에 입사하고 싶었습니다. 차세대 모바일 폼팩터로 불리는 XR 디바이스를 위한 생태계에는 게임적 요소가 담긴 ​다양한 일상 콘텐츠가 필요할 것이며, 이러한 시대의 흐름에 가장 잘 들어맞는 기업이 스코넥이라고 생각했기에 입사를 희망했습니다.

    1개발본부 김범준 팀원

    2015년 부터 서비스된 모탈 블리츠 1편 입니다. 당시 생소했던 VR장르에서 선구적인 게임이였고, IP에 내러티브가 강조되었기에 글로벌 게이머들로 부터 주목을 받을 수 있었다고 생각합니다.

    2개발본부 유현탁 팀원
  2. 스코넥의 차별화된 콘텐츠 전략이나 정체성은 무엇인가요?

    대표이사님부터 인턴까지 언제나 본인의 아이디어를 자유롭게 제안할 수 있습니다. 독창적인 아이디어가 콘텐츠로 만들어지는 꿈을 가진 분에게는 최고의 회사라 생각합니다. 많은 게임 기업들이 포화상태인 모바일과 PC게임 분야에서 치열한 경쟁을 하고 있을 때, 저희 스코넥은 발 빠르게 넥스트 플랫폼에 대한 기술 개발에 몰두하였고, 현재 세계적으로 앞선 XR기술력을 보유하고 있으며, 약 150여 개에 이르는 콘텐츠 IP를 확보하고 있습니다.

    XR사업본부 노충현 PD

    오랜 기간 VR 콘텐츠를 개발하며 쌓은 경험이 있기 때문에 정말 다양한 프로젝트 사업을 추진하고 진행할 수 있다는 점이 스코넥의 전략이자 장점이라고 생각합니다.

    1개발본부 조중혁 팀원

    스코넥은 미국 실리콘밸리의 개발자들과 같은 꿈을 갖고 있다고 생각합니다. 그것은 새로운 혁신기술로 남들보다 앞서 미래를 맞이하고 경험하며 함께 성장하는 것이라 생각합니다.

    2개발본부 박건휘 실장
  3. 스코넥만의 좋은 문화 또는 특별함이 있다면 무엇인가요?

    서로 서로 위해주고 다같이 힘을 모아 일하는 문화, 그리고 잘 하고 있다고 자주 칭찬해 주는 문화가 있어요. 그래서 일을 하면서도 자존감 잃지 않고 기분 좋게 일할 수 있어 좋습니다.

    1개발본부 박보령 팀원

    수평적인 문화와 주기적인 스크럼인 것 같습니다. 개발자들은 프로젝트 단위로 정기 스크럼을 진행하는데, 이때 직급과 역할에 구애받지 않고 각자의 의견을 자유롭게 피력할 수 있습니다. 또한, 이를 수용하고 추진함에 있어서 아주 수평적이라고 느꼈고, 스스로의 적극성에 따라 참여도를 직접 높일 수 있다는 것이 장점인 것 같습니다.

    1개발본부 박경리 팀원

    보통 기업들은 짜여진 시스템의 부품만 조작하는 식으로 권한과 업무범위를 제한하여 일하는 경우가 많습니다. 반면 저희는 신입사원에게도 충분한 매니지먼트 기회를 줍니다. 스스로 맡은 업무의 관리자가 되어 주도적으로 개발하는 보람이 있어 책임감이 쌓이고 능률도 오르는 것 같습니다.

    2개발본부 허해수 팀원
  4. 가장 기억에 남는 프로젝트는 무엇이며, 뿌듯한 순간은 언제인가요?

    고려,백제,신라,가야의 무덤을 역사적 사실 기반으로 복원하는 프로젝트를 진행 한 적이 있습니다. 역사적 고증을 위해서 자료를 찾고 현지 답사를 통해서 팀원들과 함께 만들어가는 과정이 기억에 남습니다. 자료가 충분하지 않고 작업 난이도가 있는 작업이었지만 서로 협력하면서 만들어가는 과정이 재미 있어서 기억에 남습니다.

    1개발본부 한선규 팀장

    내가 만든 콘텐츠의 내용이 유저의 확실한 반응을 이끌어 내는 경우가 가장 짜릿합니다. "모탈블리츠 워킹 어트렉션"에서 나의 아이디어가 반영된 구간에서 유저가 놀라 넘어지는 경우를 여러 번 보았습니다. 아주 강렬하고 임팩트 있는 상황이였지만, 그 정도일 줄은 예상하지 못했었습니다.

    2개발본부 박건휘 실장

    어렵다고 생각했던 부분을 쉬운 시스템으로 해결할 때 뿌듯합니다. 제품의 출시, 성공 같은 것들은 직업적 만족감을 느끼기엔 그 기간이 사실 긴 편입니다. 평소에 업무에 대해 만족감을 느끼는 것은 좀 더 작은 부분인 것 같네요. 요즘에는 본인의 조언을 참고하여 후배들이 좋은 결과물을 보여줄 때 정말 뿌듯함을 느낍니다.

    2개발본부 고대권 팀장
  5. 앞으로 해보고 싶은 프로젝트가 있다면 무엇인가요?

    제 커리어 목표와 동일하게, 신규 VR게임프로젝트를 참여해보고 싶습니다. 사실 교육훈련 콘텐츠를 개발하는 것도 게임을 개발하는 것과 기술적인 면에서는 큰 차이가 없기 때문에, 현재 업무에서 좀 더 많은 것을 배우고, 능숙해지면 언젠가 VR 온라인 게임 개발에 참여하고, 출시해보고 싶습니다!

    1개발본부 박경리 팀원

    앞으로 출시될 고급 XR디바이스 기반의 콘텐츠를 만들어보고 싶습니다. 언리얼 엔진을 이용한 높은 퀄리티의 VR콘텐츠 프로젝트 또는 현실과 융합한 MR콘텐츠 프로젝트에도 도전해보고 싶습니다.

    2개발본부 허해수 팀원

    IP의 기초가 되는, 내러티브가 강조된 PC/콘솔용 VR게임 개발에 참여하고 싶습니다! 시장에서 주목받을 만한 게임을 제작하고, 해당 프로젝트에 시네마틱 영상을 만들어 비주얼과 게임성을 고루 갖춘 메가히트 프로젝트를 만드는 개발사의 일원으로 함께 하고 싶습니다.

    2개발본부 유현탁 팀원
  6. 업무 중 필요한 역량이나 자질은 어떤 것이 있나요?

    더 나은 선택을 하기 위한 학습을 하고 경험을 쌓는 것입니다. 관리자로써 가 장 필요한 것은 이렇게 쌓인 "통찰력" 이라고 생각합니다.

    2개발본부 박건휘 실장

    새로운 생각을 받아들이는 것에 대해 겁이 없어야 합니다. 잘 모르는 것을 공부하거나 나와 다른 견해에 대해 거부감이 없으면 게임 기획자로써 많은 이점이 있습니다. 요즘 처럼 정보가 많은 세상에서는 실제 머리 속에 담겨있는 '지식'보다도 해당 지식에 빠르게 접근하고 익숙해지려는 '태도'가 더 좋은 자질이 될 수 있다고 생각합니다.

    2개발본부 고대권 팀장

    본인이 하는 업무에 얼마만큼 열정과 관심을 갖고 있는지 스스로 생각해 보는 것이 중요합니다. 일상 중 겪게 되는 여러가지 상황에 대해 업무에 활용할 수 있는 아이디어로 전환해 생각하는 습관을 가지면 업무 능력향상에 큰 도움이 될 것입니다.

    2개발본부 이영문 팀장
  7. 어떤 동료와 일하고 싶나요?

    스코넥은 메타버스, XR 등 차세대 기술로 서비스를 개발하는 회사이다 보니 미래지향적 가치를 무엇보다 중요하게 생각합니다. 가까운 미래 많은 사람들에게 일상이 될 새로운 서비스를 먼저 경험하고 비즈니스 기회를 만들어 보고자 하시는 분이 저희와 함께 했으면 합니다.

    XR사업본부 노충현PD

    실력은 조금 부족해도 됩니다. 같이 성장하면 되니까요. 단지 자신의 업무만 생각하는 게 아니라 내가 담당하는 업무의 역할과 비중을 파악하고 어떻게 하면 좀 더 좋은 방향으로 갈 수 있을 지 같이 고민하는 동료와 일하고 싶습니다.

    1개발본부 한선규 팀장

    새로운 동료가 생긴다면, 새로운 것을 받아들 일 수 있는 준비가 되어있는, 능동적인 동료와 일하고 싶을 것 같습니다! 개발자 일을 하다 보면 기존의 것을 버리고, 새로운 것을 배우거나 만들어야하는 일이 아주 흔하게 일어납니다. 이럴 때마다 수동적으로 기존의 방식만을 고집하기보단 능동적으로 대처하는 자세가 업무 중 문제해결에 큰 도움이 될 것 같습니다.

    1개발본부 박경리 팀원
  8. 본인 직무에 도전하고자 하는 후배들에게 현실적인 조언을 한다면?

    그래픽 분야는 감각이 정말로 중요합니다. 감각은 하루아침에 생기는게 아닙니다. 평소에 좋은 작품을 보면서 연구하는 자세가 중요합니다. 많이 보고 즐기고 느끼세요. 인풋이 없으면 아웃풋이 없습니다. 세상에 완벽하게 창의적인 작업물은 없습니다. 기존에 있던거에 조합과 베리에이션에 불과합니다. 세상 존재하는 모든 레퍼런스를 머릿속에 차곡 차곡 그래픽 작업에 큰 도움이 됩니다. 많이 보고 느끼세요~!

    1개발본부 한선규 팀장

    다양한 분야의 책을 많이 읽으십시오. 어떤 책이든 좋습니다. 자기관리서도 좋고, 교양도 좋고 과학서적도 좋습니다. 문학서적은 영감을 개발하는데 도움을 줄 것입니다. 유명인의 책을 읽는 것은 이들이 얼마나 힘들었는지 알려주고 내가 힘들 때 위로가 될 것입니다.

    2개발본부 박건휘 실장

    신입 기획자들이 너무 디테일한 것에 치중하는 것 같습니다. 물론 자세한 부분까지 완벽한 기획서를 만들 수 있다면 좋을 겁니다. 하지만, 현실적으로는 과도하게 디테일한 기획서 보다는 '러프하더라도 컨셉에 맞는 기획서'가 더 중요하다고 생각합니다. 항상 자신이 하는 작업이 프로젝트에서 어떤 역할을 하는 것인지, 이루고자 하는 목표가 무엇인지 명확하게 설정하고 이를 잊지 말아야 합니다. 이쁜 기획서 보다 논리적이고 명쾌한 기획서를 쓰는 것을 먼저 익혀야 합니다.

    2개발본부 고대권 팀장
  9. 지원을 고민하는 분들에게 한마디 남겨 주세요.

    진로 선택의 중요한 기로에 있으신가요? 스코넥도 차세대 콘텐츠 산업의 주역이 될 수 있는 중요한 기로에 있습니다. 꿈꾸는 미래를 함께 그려나갈 수 있도록 주저하지 마시고 도전해 주세요!

    경영기획실 박진업 팀장

    혹시 지금 고민하신다면 용기내 지원해 주세요! 지금처럼 회사 밖에서 자료만 찾아보며 끙끙 고민하는 것보다는 일단 지원을 하고 잡인터뷰를 하러 와서 같이 일하게 될 사람들끼리 마주 보며 이야기를 나누시는게 훨씬 명확한 판단을 내줄거라 생각해요. 좋은 동료로 만나뵐 수 있었으면 좋겠습니다. GOOD LUCK!

    2개발본부 박보령 팀원

    XR 콘텐츠는 이미 다양한 분야에서 활용되고 있어서 앞으로 지원자 분의 커리어를 쌓을 수 있는 더 많은 기회가 생겨날 유망한 분야입니다. 저희 스코넥을 통해 XR사업의 매력을 한 껏 느낄 수 있으면 좋겠습니다.

    2개발본부 김수경 팀원
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