연혁
스코넥 엔터테인먼트는 2002년부터 현재까지 약150종 이상의 콘텐츠를 개발하고 글로벌 시장에 서비스를 전개하고 있습니다.
• 2002년~2007년 : 국내 최초 멀티플랫폼용 게임개발 및 글로벌 서비스
• 2008년~2013년 : 마법천자문DS외 Portable게임 약 15종, 국내 최초 가상현실콘텐츠 개발 및 글로벌 서비스
• 2014년~현재 : 체감형 가상현실(VR/XR) 실감콘텐츠 개발 및 융복합 VR사업을 영위하고 있습니다.
2022년
12 | FPS VR게임 Strike Rush 공동개발 계약 체결(메타(Meta) |
10 | 2022 국제치안산업대전 참가(실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 'POLICE ONE' 공개) |
09 | 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리) |
2022 방위산업전 참가(대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터) | |
08 | 2022 국제소방안전박람회 참가(XR 소방훈련 시스템) |
06 | 화학사고 시뮬레이션 방법 현장 적용성 평가(III) 계약체결 (환경부 화학물질안전원) |
특수전 모의훈련체계 성능개선사업 계약체결 (국군재정관리단) | |
05 | NFT·메타버스 사업 활성화 MOU체결 (플레이놈) |
IP 기반 블록체인·NFT·메타버스 사업 사업확장 MOU체결 (도미너스 게임즈) | |
XR 제품·서비스 제작·개선 지원사업 협약체결 (서울산업진흥원) | |
경기 VR/AR 제작거점센터 인프라 운영 및 기술지원 계약 (경기콘텐츠진흥원) | |
02 | (주)스코넥엔터테인먼트 코스닥 상장 |
01 | VA코퍼레이션 상호 기술 협력 업무협약 |
롯데 Metaverse One Team MOU 협약체결 (롯데 홈쇼핑) |
2021년
12 | 2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상 |
산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상 | |
10 | 과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 (메타버스 초연결 신사업육성) 선정 |
09 | 화학물질안전원 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명 기술 협력 업무협약 |
07 | CA SEGA XR 교육훈련 기술교류 및 일본 시장 진출을 위한 협약 |
홍익대학교 산·학 클러스터를 위한 혁신 네트워크 구축 협약 | |
국민체육진흥공단 홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발 협약 | |
04 | 서울여자대학교 디지털 신기술 인재약성 혁신공유대학(실감미디어) 협약 |
정보통신기획평가원 디지털트윈 기반 대공간 재난대응 훈련시스템 표준 개발 공동연구 협약 |
2020년
12 | 환경보전 이바지 및 화학안전정책 발전 기여 표창장 수상 (환경부 장관상) |
강원VR/AR제작거점센터 시스템(장비) 구축(강원정보문화진흥원) | |
네이버 비즈니스 플랫폼 (한국콘텐츠진흥원 게임더하기 파트너십 협약) | |
국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천 공로상 수상 (고용노동부 장관상) | |
11 | 친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여 표창장 수상(환경부 장관상) |
고성군 군장병 휴식공간 실감형 VR 시뮬레이터 공급계약 체결 | |
경기VR/AR제작거점센터 협약체결(경기콘텐츠진흥원) | |
10 | SONY PSVR FPS 온라인 게임 글로벌(한국, 미국,유럽,아시아) 런칭 |
태백슬로우레스토랑 조성사업 계약 (시공테크) | |
디자인 1978 가상현실 VR 디자인 납품계약 (경기문화재단) | |
09 | 함평 엑스포공원 야간경관 조성사업(VR체험장) 협약체결 |
전투력 강화를 위한 VR(가상현실) 기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터 | |
08 | 지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR 서비스 개발협약(강원정보문화진흥원) |
04 | 공공향유형 문화자원 실감콘텐츠 제작 (국립중앙박물관 외) (한국콘텐츠진흥원) |
현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발 협약 (치안정책연구소) | |
02 | 2019 인천 VR/AR 제작거점센타 구축 완료 (인천ITP 테크노파크) |
01 | VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육훈련 시뮬레이터 개발 (한국환경산업기술원) |
2019년
12 | 지역 거점화 '청춘창고 VR스퀘어' 체험존 및 지역관광 콘텐츠 개발 완료(순천시) |
10 | 뉴미디어 크리에이터 육성 시스템 및 솔루션 구축 개발 (경기콘텐츠 진흥원) |
08 | 돈의문 디지털 복원 프로젝트 AR. VR 개발 완료 (서울시.문화재청) |
06 | 서울 식물원 체험형 VR 콘텐츠 개발 (서울식물원) |
02 | 버추얼 유투버(초이) 라이브 방송 |
2018년
12 | 워킹어트랙션 시스템을 활용한 재난안전 화학사고 대응 가상현실 시스템개발(화학물질안전원,환경산업기술원) |
11 | 세계 최초 VR아케이드 게임, 비트세이버 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 싱가폴 공급 |
10 | VR방탈출 콘텐츠 상용 서비스 한국,일본,중국 |
09 | 한반도 무기체계구축 사업 (국방관련) |
01 | 2018년 VR/AR 산업생태 정상회 최고 VR테마파크 어트랙션상 수상 (중국 VR/AR산업 생태 정상회) |
2017년
12 | Operation Black Wolf 워킹 어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발 |
육군훈련소 현장수요기반 VR콘텐츠 개발(논산시 밀리터리파크) | |
이빈후과 내시경 수술훈련 및 정형외과 고관절 치환술 훈련 AR/VR시뮬레이터 개발(의료VR) | |
11 | 모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상 |
모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부 장관상) | |
10 | 2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발 |
06 | 17년 6월 유럽 PSVR 다운로드 1위 |
05 | 17년 5월 일본 PSVR 다운로드 1위 |
04 | 17년 4월 모탈블리츠 상용화 버전 출시 |
17년 4월 북미 PSVR 다운로드 1위 | |
03 | 모탈블리츠 포 워킹 어트랙션 한국,중국,일본 공급 |
17년 3월 한국 롯데월드 | |
17년 6월 일본 클럽 세가 | |
17년 7월 중국 상하이, 칭다오 조이폴리스 | |
17년 11월 제주 수목원 테마파크 |
2016년
12 | 모탈블리츠 2016년 K-ICT 디지털콘텐츠 대상 수상(미래창조과학부 장관상) |
12 | 모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대 게임콘텐츠상 수상 (문화체육부장관상) |
10 | SONY PSVR, VIVE, Oculus 용 모탈블리츠 개발 |
16년 10월 PSVR 출시 데모 디스크 수록 | |
06 | 의료용 VR Befearless 시즌2 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원) |
2015년
11 | 세계 최초 VR 게임 상용화 |
삼성 Gear VR용 ‘모탈블리츠 VR’ 상용 서비스 | |
10 | 의료용 VR Befearless 시즌1 연설공포, 고소공포 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원) |
05 | LG 360 VR HMD VR Launcher 개발 (LG전자) |
2013년
11 | 케이팝 댄스 페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기 게임상 수상(문화체육부 장관상) |
04 | Wii용 ‘케이팝 댄스 페스티벌’ 국내 발매(국내 최초 Wii 용 GAME SOFTWARE) |
2012년
10 | SONY HMD 활용 VR 헤드 트래킹 기술 개발 |
‘HMD용 헤드 트래킹 바’ 특허 보유 |
2011년
11 | Arcade용 ‘오퍼레이션 고스트’ 북미/ 유럽 발매(SEGA) |
01 | NDS용 ‘마법천자문 DS 2’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd) |
2010년
10 | DSi 웨어용 ‘뉴에이스 터치! 영한/한영사전’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd) |
04 | DSi 웨어용 ‘전국민개념탑재프로젝트 눈치백단.DS’ 국내 발매 |
2009년
12 | 2009 대한민국 게임대상 ‘마법천자문DS’ 기능성게임대상수상(문화체육관광부장관상) |
10 | NDS용 ‘겨울연가 DS’ 일본 발매(D3 퍼블리셔) |
07 | KT SoIP 스타일 폰 ‘식단조리법 콘텐츠’ 서비스 개발(KT 중앙연구소) |
04 | iNavi용 ‘하루 10분 차안에서 토익 게임팩’ 국내 발매(팅크웨어) |
NDS용 ‘마법천자문 DS' 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd) |
2008년
11 | NDS용 '하루 10분 약점극복 +200 토익DS' 국내 발매(NOK 유통협약) |
10 | NDS용 'DS 비타민 위대한 밥상 – 말하는! 건강요리 길잡이' 국내 발매((日本 NINTENDO본사 2nd) |
NDS용 '토네이도' 북미/유럽 발매(IGNITION) | |
09 | Arcade용 Board 'SKOPRO' 일본 발매 (드래곤 댄스, 아이돌 파라다이스) |
08 | NDS용 '픽토 이미지 DS' 유럽 발매(SEGA E.U.) |
01 | NDS용 ‘픽토 이미지 DS’ 북미 발매(SEGA U.S.A.) |
NINTENDO 'Wii‘ 국내용 개발 메뉴얼 검수 계약(한국 NINTENDO) | |
NDS용 '여고생 도망치다!' 일본 발매(SUCCESS) |
2007년
12 | NDS용 ‘게키카라 난프레 2500문' 일본 발매(SUCCESS) |
10 | NDS용 ‘세계의 장기' 일본 발매(SUCCESS) |
09 | NDS용 ‘픽토이미지 DS' 일본 발매(SEGA) |
07 | NDS용 ‘DS 추억의 동화 티치RO퍼즐’ , ‘머리가 좋아지는 스도쿠 10000문’ 국내 발매 |
05 | NDS용 게임 국내 퍼블리싱 계약 체결(日本 NINTENDO본사) |
04 | 본점 소재지 이전(동서울빌딩 4층) |
03 | NDS용 ‘난프레 10000문’ 일본 발매(SUCCESS) |
2006년
11 | 국내 최초 日本 NINTENDO사와 Wii 기술개발계약 체결(NDA) |
08 | NDS용 ‘다이노킹 배틀(공룡왕)’ 일본 발매(TAITO) |
02 | Arcade용‘식신의 성3’ 일본 발매(TAITO) |
2005년
12 | 병역특례 업체 지정(병무청) |
‘호무라(HOMURA)’ 2005 대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상 | |
11 | 기술혁신기업 (INNO-BIZ) 확인 (중소기업청) |
02 | ‘사이바리아2’ 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어 상품 대상 수상 |
2004년
12 | PS2용,Xbox용 ‘사이바리아2’ 일본/유럽 발매 |
09 | Arcade용 TypeX Board용 게임개발을 위한 해외 개발사 지정(TAITO) |
04 | Xbox 개발 계약 체결 (Microsoft) |
2003년
12 | 휴대용 게임기 PSP 기술개발 계약 체결(SCEK) |
10 | Arcade용 ‘사이바리아2’ 일본 발매(Naomi Board / TAITO) |
09 | 벤처기업 확인(신기술기업, 중소기업청) |
05 | 해외 모바일용 게임 6종 타이틀 개발 및 서비스(Motorola, J-Phone, KDDI) |
2002년
10 | PS2용 ‘사이바리아’ 국내 발매 |
08 | PS2 게임S/W 개발 계약 체결(SONY) |
06 | Multi-Platform용 Game ‘사이바리아2’ 개발 계약 체결(SUCCESS) |
※ 한국 최초 SEGA Naomi Board, PS2, Xbox, Dreamcast 동시 개발 | |
04 | ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립 |
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