연혁


스코넥 엔터테인먼트는 2002년부터 현재까지 약150종 이상의 콘텐츠를 개발하고 글로벌 시장에 서비스를 전개하고 있습니다.

• 2002년~2007년 : 국내 최초 멀티플랫폼용 게임개발 및 글로벌 서비스

 • 2008년~2013년 : 마법천자문DS외 Portable게임 약 15종, 국내 최초 가상현실콘텐츠 개발 및 글로벌 서비스

 • 2014년~현재 : 체감형 가상현실(VR/AR) 실감콘텐츠 개발 및 융복합 VR사업을 영위하고 있습니다.

2020년

12

환경보전 이바지 및 화학안전정책 발전 기여 표창장 수상 (환경부 장관상)

강원VRAR제작거점센터 시스템(장비) 구축(강원정보문화진흥원)

네이버 비즈니스 플랫폼 (한국콘텐츠진흥원 게임더하기 파트너십 혀약)

국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천 공로상 수상 (고용노동부 장관상)

11

친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여 표창장 수상(환경부 장관상)

고성군 군장병 휴식공간 실감형 VR 시뮬레이터 공급계약 체결

경기VR/AR제작거점센터 협약체결(경기콘텐츠진흥원)

10

SONY PSVR FPS 온라인 게임 글로벌(한국, 미국,유럽,아시아) 런칭

태백슬로우레스토랑 조성사업 계약 (시공테크)

디자인 1978 가상현실 VR 디자인 납품계약 (경기문화재단)

09

함평 엑스포공원 야간경관 조성사업(VR체험장) 협약체결

전투력 강화를 위한 VR(가상현실) 기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터

08

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR 서비스 개발협약(강원정보문화진흥원)

04

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발 협약 (치안정책연구소)

02

2019 인천 VR/AR 제작거점센타 구축 완료 (인천ITP 테크노파크)

01

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육훈련 시뮬레이터 개발 (한국환경산업기술원)

2019년

12

지역 거점화 '청춘창고 VR스퀘어' 체험존 및 지역관광 콘텐츠 개발 완료(순천시)

10

뉴미디어 크리에이터 육성 시스템 및 솔루션 구축 개발 (경기콘텐츠 진흥원)

08

돈의문 디지털 복원 프로젝트 AR. VR 개발 완료 (서울시.문화재청)

06

서울 식물원 체험형 VR 콘텐츠 개발 (서울식물원)

02

버추얼 유투버(초이) 라이브 방송

2018년

12

워킹어트랙션 시스템을 활용한 재난안전 화학사고 대응 가상현실 시스템개발(화학물질안전원,환경산업기술원)

10

VR방탈출 콘텐츠 상용 서비스 한국,일본,중국

09

한반도 무기체계구축 사업 (국방관련)

01

2018년 VR AR 산업생태 정상회 최고 VR테마파크 어트랙션상 수상 (중국 VR/AR산업 생태 정상회)

2017년

12

Operation Black Wolf 워킹 어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발

육군훈련소 현장수요기반 VR콘텐츠 개발(논산시 밀리터리파크)

이빈후과 내시경 수술훈련 및 정형외과 고관절 치환술 훈련 AR.VR시뮬레이터 개발(의료VR)

11

모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상

모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부 장관상)

03

모탈블리츠 포 워킹 어트랙션 한국,중국,일본 공급

17년 3월 한국 롯데월드

17년 6월 일본 클럽 세가

17년 7월 중국 상하이, 칭다오 조이폴리스

17년 11월 제주 수목원 테마파크

10

2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발

2016년

12

모탈블리츠 2016년 K-ICT 디지털콘텐츠 개상 수상(미래창조과학부 장관상)

12

모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대 게임콘텐츠상 수상 (문화체육부장관상)

10

SONY PSVR, VIVE, Oculus 용 모탈블리츠 개발

16년 10월 PSVR 출시 데모 디스크 수록

17년  4월 상용화 버전 출시

17년  4월 북미 PSVR 다운로드 1위

17년  5월 일본 PSVR 다운로드 1위

17년  6월 유럽 PSVR 다운로드 1위

06

의료용 VR Befeariss 시즌2 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

2015년

11

세계 최초 VR 게임 상용화

삼성 Gear VR용 ‘모탈블리츠 VR’ 상용 서비스

10

의료용 VR Befeariss 시즌1 연설공포,고소공포 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

05

LG 360 VR HMD VR Launchr 개발 (LG전자)

2013년

11

케이팝 댄스 페스티벌 2103 대한민국 게임대상 우수상 및 인기게임상 수상(문화체육부 장관상)

04

Wii용 ‘케이팝 댄스 페스티벌’ 국내 발매(국내 최초 Wii 용 GAME SOFTWARE)

2012년

10

SONY HMD 활용 VR 헤드 트래킹 기술 개발

‘HMD용 헤드 트래킹 바’ 특허 보유

2011년

11

Arcade용 ‘오퍼레이션 고스트’ 북미/ 유럽 발매(SEGA)

01

NDS용 ‘마법천자문 DS 2’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

2010년

10

DSi 웨어용 ‘뉴에이스 터치! 영한/한영사전’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

04

DSi 웨어용 ‘전국민개념탑재프로젝트 눈치백단.DS’ 국내 발매

2009년

12

2009 대한민국 게임대상 ‘마법천자문DS’ 기능성게임대상수상(문화체육관광부장관상)

10

NDS용 ‘겨울연가 DS’ 일본 발매(D3 퍼블리셔)

07

KT SoIP 스타일 폰 ‘식단조리법 콘텐츠’ 서비스 개발(KT 중앙연구소)

04

iNavi용 ‘하루 10분 차안에서 토익 게임팩’ 국내 발매(팅크웨어)

NDS용 ‘마법천자문 DS' 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

2008년

11

NDS용 '하루 10분 약점극복 +200 토익DS' 국내 발매(NOK 유통협약)

10

NDS용 'DS 비타민 위대한 밥상 – 말하는! 건강요리 길잡이' 국내 발매((日本 NINTENDO본사 2nd)

NDS용 '토네이도' 북미/유럽 발매(IGNITION)

09

Arcade용 Board 'SKOPRO' 일본 발매 (드래곤 댄스, 아이돌 파라다이스)

08

NDS용 '픽토 이미지 DS' 유럽 발매(SEGA  E.U.)

01

NDS용 ‘픽토 이미지 DS’ 북미 발매(SEGA U.S.A.)

NINTENDO 'Wii‘ 국내용 개발 메뉴얼 검수 계약(한국 NINTENDO)

NDS용 '여고생 도망치다!' 일본 발매(SUCCESS)

2007년

12

NDS용 ‘게키카라 난프레 2500문' 일본 발매(SUCCESS)

10

NDS용 ‘세계의 장기' 일본 발매(SUCCESS)

09

NDS용 ‘픽토이미지 DS' 일본 발매(SEGA)

07

NDS용 ‘DS 추억의 동화 티치RO퍼즐’ , ‘머리가 좋아지는 스도쿠 10000문’ 국내 발매

05

NDS용 게임 국내 퍼블리싱 계약 체결(日本 NINTENDO본사)

04

본점 소재지 이전(동서울빌딩 4층)

03

NDS용 ‘난프레 10000문’ 일본 발매(SUCCESS)

2006년

11

국내 최초 日本 NINTENDO사와 Wii 기술개발계약 체결(NDA)

08

NDS용 ‘다이노킹 배틀(공룡왕)’ 일본 발매(TAITO)

02

Arcade용‘식신의 성3’  일본 발매(TAITO)

2005년

12

병역특례 업체 지정(병무청)

‘호무라(HOMURA)’ 2005 대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상

11

기술혁신기업 (INNO-BIZ) 확인 (중소기업청)

02

‘사이바리아2’ 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어 상품 대상 수상

2004년

12

PS2용,Xbox용 ‘사이바리아2’ 일본/유럽 발매

09

Arcade용 TypeX Board용 게임개발을 위한 해외 개발사 지정(TAITO)

04

Xbox 개발 계약 체결 (Microsoft)

2003년

12

휴대용 게임기 PSP 기술개발 계약 체결(SCEK)

10

Arcade용 ‘사이바리아2’ 일본 발매(Naomi Board / TAITO)

09

벤처기업 확인(신기술기업, 중소기업청)

05

해외 모바일용 게임 6종 타이틀 개발 및 서비스(Motorola, J-Phone, KDDI)

2002년

10

PS2용 ‘사이바리아’ 국내 발매

08

PS2 게임S/W 개발 계약 체결(SONY)

06

Multi-Platform용 Game ‘사이바리아2’ 개발 계약 체결(SUCCESS)

※ 한국 최초 SEGA Naomi Board, PS2, Xbox, Dreamcast 동시 개발

04

㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립

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