연혁


스코넥 엔터테인먼트는 2002년부터 현재까지 약150종 이상의 콘텐츠를 개발하고 글로벌 시장에 서비스를 전개하고 있습니다.

• 2002년~2007년 : 국내 최초 멀티플랫폼용 게임개발 및 글로벌 서비스

 • 2008년~2013년 : 마법천자문DS외 Portable게임 약 15종, 국내 최초 가상현실콘텐츠 개발 및 글로벌 서비스

 • 2014년~현재 : 체감형 가상현실(VR/XR) 실감콘텐츠 개발 및 융복합 VR사업을 영위하고 있습니다.

2022년

12FPS VR게임 Strike Rush 공동개발 계약 체결(메타(Meta)
102022 국제치안산업대전 참가(실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 'POLICE ONE' 공개)
09아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리)
2022 방위산업전 참가(대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터)
082022 국제소방안전박람회 참가(XR 소방훈련 시스템)
06화학사고 시뮬레이션 방법 현장 적용성 평가(III) 계약체결 (환경부 화학물질안전원)
특수전 모의훈련체계 성능개선사업 계약체결 (국군재정관리단)
05NFT·메타버스 사업 활성화 MOU체결 (플레이놈)
IP 기반 블록체인·NFT·메타버스 사업 사업확장 MOU체결 (도미너스 게임즈)
XR 제품·서비스 제작·개선 지원사업 협약체결 (서울산업진흥원)
경기 VR/AR 제작거점센터 인프라 운영 및 기술지원 계약 (경기콘텐츠진흥원)

02

(주)스코넥엔터테인먼트 코스닥 상장

01VA코퍼레이션 상호 기술 협력 업무협약
롯데 Metaverse One Team MOU 협약체결 (롯데 홈쇼핑)

2021년

12

2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상

산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상

10

과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 (메타버스 초연결 신사업육성) 선정

09

화학물질안전원 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 4차 산업혁명 기술 협력 업무협약 

07CA SEGA XR 교육훈련 기술교류 및 일본 시장 진출을 위한 협약
홍익대학교 산·학 클러스터를 위한 혁신 네트워크 구축 협약
국민체육진흥공단 홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발 협약
04서울여자대학교 디지털 신기술 인재약성 혁신공유대학(실감미디어) 협약

정보통신기획평가원 디지털트윈 기반 대공간 재난대응 훈련시스템 표준 개발 공동연구 협약

2020년

12

환경보전 이바지 및 화학안전정책 발전 기여 표창장 수상 (환경부 장관상)

강원VR/AR제작거점센터 시스템(장비) 구축(강원정보문화진흥원)

네이버 비즈니스 플랫폼 (한국콘텐츠진흥원 게임더하기 파트너십 협약)

국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천 공로상 수상 (고용노동부 장관상)

11

친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여 표창장 수상(환경부 장관상)

고성군 군장병 휴식공간 실감형 VR 시뮬레이터 공급계약 체결

경기VR/AR제작거점센터 협약체결(경기콘텐츠진흥원)

10

SONY PSVR FPS 온라인 게임 글로벌(한국, 미국,유럽,아시아) 런칭

태백슬로우레스토랑 조성사업 계약 (시공테크)

디자인 1978 가상현실 VR 디자인 납품계약 (경기문화재단)

09

함평 엑스포공원 야간경관 조성사업(VR체험장) 협약체결

전투력 강화를 위한 VR(가상현실) 기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터

08

지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR 서비스 개발협약(강원정보문화진흥원)

04공공향유형 문화자원 실감콘텐츠 제작 (국립중앙박물관 외) (한국콘텐츠진흥원)

현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발 협약 (치안정책연구소)

02

2019 인천 VR/AR 제작거점센타 구축 완료 (인천ITP 테크노파크)

01

VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육훈련 시뮬레이터 개발 (한국환경산업기술원)

2019년

12

지역 거점화 '청춘창고 VR스퀘어' 체험존 및 지역관광 콘텐츠 개발 완료(순천시)

10

뉴미디어 크리에이터 육성 시스템 및 솔루션 구축 개발 (경기콘텐츠 진흥원)

08

돈의문 디지털 복원 프로젝트 AR. VR 개발 완료 (서울시.문화재청)

06

서울 식물원 체험형 VR 콘텐츠 개발 (서울식물원)

02

버추얼 유투버(초이) 라이브 방송

2018년

12

워킹어트랙션 시스템을 활용한 재난안전 화학사고 대응 가상현실 시스템개발(화학물질안전원,환경산업기술원)

11세계 최초 VR아케이드 게임, 비트세이버 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 싱가폴 공급

10

VR방탈출 콘텐츠 상용 서비스 한국,일본,중국

09

한반도 무기체계구축 사업 (국방관련)

01

2018년 VR/AR 산업생태 정상회 최고 VR테마파크 어트랙션상 수상 (중국 VR/AR산업 생태 정상회)

2017년

12

Operation Black Wolf 워킹 어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발

육군훈련소 현장수요기반 VR콘텐츠 개발(논산시 밀리터리파크)

이빈후과 내시경 수술훈련 및 정형외과 고관절 치환술 훈련 AR/VR시뮬레이터 개발(의료VR)

11

모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상

모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부 장관상)

10

2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발

0617년 6월 유럽 PSVR 다운로드 1위
0517년 5월 일본 PSVR 다운로드 1위
04
17년 4월 모탈블리츠 상용화 버전 출시
17년 4월 북미 PSVR 다운로드 1위

03

모탈블리츠 포 워킹 어트랙션 한국,중국,일본 공급

17년 3월 한국 롯데월드

17년 6월 일본 클럽 세가

17년 7월 중국 상하이, 칭다오 조이폴리스

17년 11월 제주 수목원 테마파크

2016년

12

모탈블리츠 2016년 K-ICT 디지털콘텐츠 대상 수상(미래창조과학부 장관상)

12

모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대 게임콘텐츠상 수상 (문화체육부장관상)

10

SONY PSVR, VIVE, Oculus 용 모탈블리츠 개발

16년 10월 PSVR 출시 데모 디스크 수록

06

의료용 VR Befearless 시즌2 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

2015년

11

세계 최초 VR 게임 상용화

삼성 Gear VR용 ‘모탈블리츠 VR’ 상용 서비스

10

의료용 VR Befearless 시즌1 연설공포, 고소공포 치료 콘텐츠 개발 서비스 (삼성전자, 강남세브란스병원)

05

LG 360 VR HMD VR Launcher 개발 (LG전자)

2013년

11

케이팝 댄스 페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기 게임상 수상(문화체육부 장관상)

04

Wii용 ‘케이팝 댄스 페스티벌’ 국내 발매(국내 최초 Wii 용 GAME SOFTWARE)

2012년

10

SONY HMD 활용 VR 헤드 트래킹 기술 개발

‘HMD용 헤드 트래킹 바’ 특허 보유

2011년

11

Arcade용 ‘오퍼레이션 고스트’ 북미/ 유럽 발매(SEGA)

01

NDS용 ‘마법천자문 DS 2’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

2010년

10

DSi 웨어용 ‘뉴에이스 터치! 영한/한영사전’ 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

04

DSi 웨어용 ‘전국민개념탑재프로젝트 눈치백단.DS’ 국내 발매

2009년

12

2009 대한민국 게임대상 ‘마법천자문DS’ 기능성게임대상수상(문화체육관광부장관상)

10

NDS용 ‘겨울연가 DS’ 일본 발매(D3 퍼블리셔)

07

KT SoIP 스타일 폰 ‘식단조리법 콘텐츠’ 서비스 개발(KT 중앙연구소)

04

iNavi용 ‘하루 10분 차안에서 토익 게임팩’ 국내 발매(팅크웨어)

NDS용 ‘마법천자문 DS' 국내 발매(日本 NINTENDO본사 2nd)

2008년

11

NDS용 '하루 10분 약점극복 +200 토익DS' 국내 발매(NOK 유통협약)

10

NDS용 'DS 비타민 위대한 밥상 – 말하는! 건강요리 길잡이' 국내 발매((日本 NINTENDO본사 2nd)

NDS용 '토네이도' 북미/유럽 발매(IGNITION)

09

Arcade용 Board 'SKOPRO' 일본 발매 (드래곤 댄스, 아이돌 파라다이스)

08

NDS용 '픽토 이미지 DS' 유럽 발매(SEGA  E.U.)

01

NDS용 ‘픽토 이미지 DS’ 북미 발매(SEGA U.S.A.)

NINTENDO 'Wii‘ 국내용 개발 메뉴얼 검수 계약(한국 NINTENDO)

NDS용 '여고생 도망치다!' 일본 발매(SUCCESS)

2007년

12

NDS용 ‘게키카라 난프레 2500문' 일본 발매(SUCCESS)

10

NDS용 ‘세계의 장기' 일본 발매(SUCCESS)

09

NDS용 ‘픽토이미지 DS' 일본 발매(SEGA)

07

NDS용 ‘DS 추억의 동화 티치RO퍼즐’ , ‘머리가 좋아지는 스도쿠 10000문’ 국내 발매

05

NDS용 게임 국내 퍼블리싱 계약 체결(日本 NINTENDO본사)

04

본점 소재지 이전(동서울빌딩 4층)

03

NDS용 ‘난프레 10000문’ 일본 발매(SUCCESS)

2006년

11

국내 최초 日本 NINTENDO사와 Wii 기술개발계약 체결(NDA)

08

NDS용 ‘다이노킹 배틀(공룡왕)’ 일본 발매(TAITO)

02

Arcade용‘식신의 성3’  일본 발매(TAITO)

2005년

12

병역특례 업체 지정(병무청)

‘호무라(HOMURA)’ 2005 대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상

11

기술혁신기업 (INNO-BIZ) 확인 (중소기업청)

02

‘사이바리아2’ 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어 상품 대상 수상

2004년

12

PS2용,Xbox용 ‘사이바리아2’ 일본/유럽 발매

09

Arcade용 TypeX Board용 게임개발을 위한 해외 개발사 지정(TAITO)

04

Xbox 개발 계약 체결 (Microsoft)

2003년

12

휴대용 게임기 PSP 기술개발 계약 체결(SCEK)

10

Arcade용 ‘사이바리아2’ 일본 발매(Naomi Board / TAITO)

09

벤처기업 확인(신기술기업, 중소기업청)

05

해외 모바일용 게임 6종 타이틀 개발 및 서비스(Motorola, J-Phone, KDDI)

2002년

10

PS2용 ‘사이바리아’ 국내 발매

08

PS2 게임S/W 개발 계약 체결(SONY)

06

Multi-Platform용 Game ‘사이바리아2’ 개발 계약 체결(SUCCESS)

※ 한국 최초 SEGA Naomi Board, PS2, Xbox, Dreamcast 동시 개발

04

㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립

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