HISTORY
PRESENT ~ 2020 2022 今を超えて、未来へ アイデアと技術で、まったく新しいXRコンテンツを開発します。
PRESENT ~ 2020 2023 現在を超え、未来を想像する アイデアと技術で、まったく新しいXRコンテンツを開発します。
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04
(社)韓国産業技術振興協会(KOITA)加入
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01
(社)韓国デジタルコンバージェンス協会(KODICA)加入
オープンワールドベースのアート特化型メタバースプラットフォーム eddy:sean OBTサービス開始
PRESENT ~ 2020 2022 現在を超え、未来を想像する アイデアと技術で、まったく新しいXRコンテンツを開発します。
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23
XR PVP FPSゲーム <STRIKE RUSH> METAと共同開発契約締結
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10
2022国際治安産業大展参加及び実感型VR警察訓練プログラム「POLICE-ONE」公開
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09
アートメタバスサービス <eddy:sean> 共同開発契約締結 (PRINT BAKERY)
2022年防衛産業展参加 - 大空間XRハイブリッド型モーションシミュレータ及びパトリオットVR訓練シミュレーター
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089
2022国際消防安全博覧会に参加 - 火災現場消防対応実感型シミュレーター訓練
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05
XR製品・サービス制作・改善支援事業協約締結(ソウル産業振興院)
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02
韓国取引所(KRX) KOSDAQ上場
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01
VA corp.相互技術協力業務協約
Lotte Home Shopping Metaverse One Team MOU締結
PRESENT ~ 2020 2021 現在を超え、未来を想像する アイデアと技術で、まったく新しいXRコンテンツを開発します。
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12
産業通商資源部仮想・拡張現実産業発展有功者表彰
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10
科学技術情報通信部 今月のデジタルニューディール優秀事例に選定
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09
化学物質安全院は、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)など第4次産業革命技術協力業務協約を締結しました。
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08
2021 上半期 KOREA METAVERSE AWARDS 企業部門科学技術情報通信部長官賞受賞
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07
CA SEGA XR教育訓練技術交流及び日本市場進出のための協約
弘益大学 産学クラスターのための革新ネットワーク構築のための協約締結
国民体育振興公団 Home Training Smart gym及びGamification Service技術開発協約締結
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04
Digital Twin基盤の大空間災害対応訓練システム標準開発共同研究開発協約締結
PRESENT ~ 2020 2020 現在を超え、未来を想像する アイデアと技術で、まったく新しいXRコンテンツを開発します。
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12
環境保全貢献及び化学安全政策の発展に貢献した表彰状を受賞(環境部長官賞)
江原VR/AR制作拠点センターシステム(装備)構築(江原情報文化振興院)
NAVER Business Platform (韓国コンテンツ振興院 Game Plus Partnership協約)
国家職務能力標準(NCS)を活用した職務中心の導入及び実践功労で雇用労働部長官賞を受賞
環境保全及び化学安全政策の発展に貢献し、環境部長官賞を受賞
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11
環境技術振興及びグリーン消費の普及に貢献し、環境部長官賞を受賞しました。
高城郡軍将兵の休憩空間実感型VRシミュレーター供給契約締結
京畿VR/AR制作拠点センター協約締結(京畿コンテンツ振興院)
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10
SONY PSVR FPSオンラインゲーム「Mortal Blitz Combat Arena」発売(韓国、アメリカ、ヨーロッパ、アジア)
太白スローレストラン造成事業契約(施工テック)
デザイン 1978 仮想現実VRデザイン納品契約(京畿文化財団)
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09
咸平エキスポ公園夜間景観造成事業(VR体験場)協約締結
戦闘力強化のためのVR(仮想現実)技術ベースの大空間ハイブリッド型体感統合模擬訓練シミュレータ
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06
韓国コンテンツ振興院主管の公共向け文化資源実感型コンテンツ開発
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04
現場警察官の法執行力強化のための実感型仮想訓練プログラム開発協約(治安政策研究所)
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02
2019 仁川VR/AR制作拠点センター構築
2012~2019 2019 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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12
順天市地域拠点化<青春倉庫VRスクエア>体験ゾーン及び地域観光コンテンツ開発
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11
米国子会社SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC.を設立。
韓国子会社㈱SKONEC XR設立
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10
ニューメディアクリエイター育成システム及びソリューション構築開発(京畿コンテンツ振興院)
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08
敦義門デジタル復元プロジェクトAR/VRコンテンツ開発
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06
ソウル植物園体験型VRコンテンツ開発
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02
バーチャルユーチューバー<CHOY>ライブサービス
2012~2019 2018 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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12
Walking Attraction Systemを活用した災害安全化学事故対応仮想現実システムを開発(化学物質安全院、環境産業技術院)
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11
<Beat Saber Arcade> 韓国、中国、香港、マカオ、インドネシアなどで販売。
中国子会社SKONEC(CN) CO., LTD.設立
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10
VR部屋脱出コンテンツ商用サービス (韓国、日本、中国など)
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09
韓半島武器システム構築事業(国防関連)
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01
2018年中国VR/AR産業生態サミット最高VR Theme Park Attraction Prize受賞
2012~2019 2017 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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12
<Operation Black Wolf : Battle of the Desert>ウォーキングアトラクション3人用体感型体験コンテンツ開発
耳鼻咽喉科内視鏡手術訓練及び整形外科人工股関節置換術訓練AR/VRシミュレーター開発(医療VR)
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11
<Mortal Blitz> 2017 大韓民国ゲーム大賞キャラクター賞受賞
<Mortal Blitz> 2017 第4回今月の優秀ゲーム賞受賞(文化体育観光大臣賞)
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10
2017 Korea Sale Festa VRショッピングモールコンテンツ開発
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07
<Mortal Blitz for Walking Attraction> 上海、青島JOYPOLIS供給 (CHINA)
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06
<Mortal Blitz for Walking Attraction> Club SEGA 提供 (日本)
<Mortal Blitz> SONY Playstation VRダウンロード1位 (Europe)
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05
<Mortal Blitz> SONY Playstation VRダウンロード1位 (Japan)
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04
<Mortal Blitz> SONY Playstation VRダウンロード1位 (North America)
Mortal Blitz商用化版(SONY Playstation VR)グローバルリリース
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03
<Mortal Blitz for Walking Attraction> Lotte world供給
2012~2019 2016 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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12
<Mortal Blitz> 2016年K-ICTデジタルコンテンツ大賞受賞(未来創造科学部長官賞)
<Mortal Blitz> 2016大韓民国ゲーム大賞次世代ゲームコンテンツ賞受賞(文化体育観光部長官賞)
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10
SONY Playstation VR、HTC VIVE、Oculus向けの<Mortal Blitz>を開発中。
<Mortal Blitz> SONY Playstation VR発売デモディスク収録
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06
サムスン電子グローバルキャンペーン Be:Fearless Season2 治療コンテンツ開発サービス(サムスン電子、江南セブランス病院)
2012~2019 2015 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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11
(世界初のVRゲーム商用化) サムスン電子Gear VR用<Mortal Blitz>商用サービス
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10
サムスン電子グローバルキャンペーン Be:Fearless Season1 発表不安、高所恐怖症治療コンテンツ開発サービス(サムスン電子、江南セブランス病院)
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05
LG Electronics 360 VR HMD VR Launcherを開発
2012~2019 2013 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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11
ニンテンドーWii専用 <K-POP DANCE FESTIVAL> 2013 大韓民国ゲーム大賞優秀賞及び人気ゲーム賞受賞(文化体育観光大臣賞)
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04
ニンテンドーWii専用 <K-POP DANCE FESTIVAL> 国内発売 (国内初のWii用GAME TITLE)
2012~2019 2012 この世のものとは思えない体験を創造する VR FPSゲームの商品化に成功し、新たな業界リーダーへ進化。
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10
'Head Mounted Display専用Head Tracking Bar System'特許出願中
SONY HMD(HMZ-T3W)を活用したVR Head Tracking技術開発
2002-2011 2011 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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11
アーケード用「Operation Ghost」北米/欧州発売(SEGA)。
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01
ニンテンドーDS専用 <魔法千字文DS2>が国内発売。
2002-2011 2010 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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10
ニンテンドーDSiウェア専用「ニューエースタッチ!英和/和英辞書」国内リリース
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04
ニンテンドーDSiウェア専用「全国民コンセプト搭載プロジェクト 目からウロコDS」国内発売
2002-2011 2009 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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12
2009 大韓民国ゲーム大賞<魔法天子門DS>機能性ゲーム大賞受賞(文化体育観光部長官賞)
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10
ニンテンドーDS専用「冬のソナタDS」日本発売 (D3パブリッシャー)
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07
KT SoIP Style Phone「食事レシピコンテンツ」サービス開発(KT中央研究所)
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04
THINKWARE iNavi用「1日10分で車中泊トーキーゲームパック」国内発売
ニンテンドーDS専用「魔法天子門DS」国内発売。
2002-2011 2008 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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11
ニンテンドーDS専用「1日10分弱点克服+200トーキーDS」国内発売(NOK流通協約)
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10
ニンテンドーDS専用「DSビタミン偉大なる食卓 - 話す!健康料理の道しるべ」国内リリース
ニンテンドーDS専用「Tornado」北米/欧州発売 (IGNITION)
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09
アーケード専用ボード「SKOPRO」日本発売 (Dragon Dance, Idol Paradise)
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08
ニンテンドーDS専用「ピクトイメージDS」欧州発売 (SEGA Europe)
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01
ニンテンドーDS専用「ピクトイメージDS」発売(SEGA North America)
任天堂Wii国内向け開発マニュアル検収契約 (韓国NINTENDO)
ニンテンドーDS専用「女子高生が逃げる!」日本発売 (SUCCESS)
2002-2011 2007 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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12
ニンテンドーDS専用「ゲキカラ ナンプレ2500門」日本発売 (SUCCESS)
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10
ニンテンドーDS専用「世界の将棋」日本発売 (SUCCESS)
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09
ニンテンドーDS専用「ピクトイメージDS」日本発売 (セガ)
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07
ニンテンドーDS専用「DS 思い出の童話ティーチROパズル」、「頭が良くなる数独10000問」韓国発売
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05
ニンテンドーDS専用ゲームの国内パブリッシング契約を締結 (NINTENDO JAPAN)
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04
本店所在地移転(東ソウルビル4階)
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03
ニンテンドーDS専用「ナンプレ10000門」日本発売 (SUCCESS)
2002-2011 2006 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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11
韓国で初めて日本任天堂社とWii技術開発契約締結(NDA)
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08
ニンテンドーDS専用 <Dino King Battle> 日本発売 (TAITO)
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02
アーケード専用「式神の城3」日本発売 (TAITO)
2002-2011 2005 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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12
「ほむら」2005 大韓民国ゲーム大賞アーケード部門優秀賞受賞
兵役特例業者指定(兵務庁)
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11
技術革新企業(INNO-BIZ)確認(中小企業庁)
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02
<Psyvaria2>情報通信部新ソフトウェア商品大賞受賞
2002-2011 2004 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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12
SONY Playstation2用、Microsoft Xbox用<Psyvaria2>が日本/欧州で発売されました。
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09
TAITO Arcade用TypeX Boardゲーム開発のための海外開発会社を指定。
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04
Microsoft Xbox開発契約を締結
2002-2011 2003 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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12
携帯ゲーム機PSPの技術開発契約を締結(SCEK)
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10
アーケード専用 <Psyvaria2> 日本発売 (Naomi Board / TAITO)
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09
ベンチャー企業認証(新技術企業、中小企業庁)
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05
海外モバイル用ゲーム6種タイトルの開発及びサービス(Motorola、J-Phone、KDDI)
2002-2011 2002 人々の喜びのために マルチプラットフォーム・スケーリング技術により、世界中のゲーマーのためにアーケードゲームとコンソールゲームを開発。
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10
SONY Playstation2専用<Psyvaria2>が韓国で発売。
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08
SONY Playstation2専用ゲームS/W開発契約締結
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06
日本SUCCESS Multi-Platform用ゲーム<Psyvaria2>の開発契約を締結。
韓国初 SEGA Naomi Board、PS2、Xbox、Dreamcast同時開発
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04
株式会社SKONEC ENTERTAINMENT 法人設立