TECH
Core Competency
マルチプラットフォームコンテンツ開発を通じて蓄積した技術で 未来を繰り上げるXRコンテンツを先導します。
XR Education & Training
多重同時接続仮想空間化技術、
多重同時接続仮想空間化技術、
大空間XRウォークスルーシステムを開発しました。
XR MOVEMENT SYSTEM 大空間移動方式のハイブリッドXRウォークスルーシステム
-
Movement 1. LARGE SPACE WALK-THROUGH SYSTEM 仮想空間を自由に歩いて移動できる移動方式
- Pros.
現実のような移動のUXが可能
- Cons.
自由に移動できる空間を現実に準備しなければならない
- Pros.
-
Movement 2. LOCOMOTION SYSTEM 仮想空間をジョイスティックを使ってキャラクターを動かす移動方式
- Pros.
現実の小さな空間で無限の仮想空間を移動可能
- Cons.
現実のような移動のUX提供が困難
- Pros.
技術的難易度
核心適用技術
- 01大空間XRウォークスルー技術
- 02実際のオブジェクトと仮想オブジェクトとの整合
- 03精密モーション認識技術
- 04レイテンシ整合技術
- 05多重協業訓練システム
- 06統合運営および講評システム
TECHNICAL STANDARD
仮想環境の相互運用性を確保するため
仮想環境の相互運用性を確保するため
技術標準を推進しています。
Overview
スコネックはXR開発者間で共有できる技術標準化を推進しています。
大空間XRウォークスルー技術は2020年に韓国情報通信技術協会(TTA)の国内標準として制定されており、また米国電気電子学会(IEEE)がグローバル標準として制定推進中です。
- 国防
- 化学事故
- 消防
- 治安
- 医療
- 様々な事業を適用