TECH

Core Competency

マルチプラットフォームコンテンツ開発を通じて蓄積した技術で 未来を繰り上げるXRコンテンツを先導します。

XR Game

革新技術とインタラクション経験で​
ユーザーに新しいレベルの没入を提供します。​

  • メタバスプラットフォーム、XRチップセット設計企業など グローバルビッグテック協業で先端技術を確保​

    ディープラーニングベースのグラフィック生成、AI NPC、オブジェクト認識、シーン理解などゲームのクオリティとゲーム内コンテンツ生産性を高める先端技術R&D進行中

  • ソニー プレイステーションVR ガンシューティングゲーム「モータルブリッツ」のグローバル発売及び成果​

    - ソニーPSVR商用化バージョン発売(2017.04)
    - 北米ダウンロードランキング1位達成(2017.04)
    - 日本ダウンロードランキング1位達成(2017.05)
    - ヨーロッパダウンロードランキング1位達成(2017.06)

  • マルチプラットフォームコンテンツ開発ノウハウ基盤​ 仮想現実ゲーム技術を多数保有​

    乗り物酔い軽減技術、センサーベースの視覚位置追跡技術など現実感と没入感を高めるVR技術独自開発、関連知識財産権多数出願および登録

XR Education & Training

多重同時接続仮想空間化技術、​
大空間XRウォークスルーシステムを開発しました。

XR MOVEMENT SYSTEM 大空間移動方式のハイブリッドXRウォークスルーシステム
  • Movement 1. LARGE SPACE WALK-THROUGH SYSTEM 仮想空間を自由に歩いて移動できる移動方式​
    1. Pros.

      現実のような移動のUXが可能​​

    2. Cons.

      自由に移動できる空間を現実に準備しなければならない​​

  • Movement 2. LOCOMOTION SYSTEM 仮想空間をジョイスティックを使ってキャラクターを動かす移動方式​
    1. Pros.

      現実の小さな空間で無限の仮想空間を移動可能​​

    2. Cons.

      現実のような移動のUX提供が困難​​

技術的難易度​
核心適用技術​
  1. 01大空間XRウォークスルー技術​
  2. 02実際のオブジェクトと仮想オブジェクトとの整合​
  3. 03精密モーション認識技術​
  4. 04レイテンシ整合技術​
  5. 05多重協業訓練システム​
  6. 06統合運営および講評システム​
TECHNICAL STANDARD

仮想環境の相互運用性を確保するため​
技術標準を推進しています。​

Overview

スコネックはXR開発者間で共有できる技術標準化を推進しています。
大空間XRウォークスルー技術は2020年に韓国情報通信技術協会(TTA)の国内標準として制定されており、また米国電気電子学会(IEEE)がグローバル標準として制定推進中です。​

  • 国防​
  • 化学事故​
  • 消防​
  • 治安​
  • 医療​
  • 様々な事業を適用​
METAVERSE PLATFORM

人々が互いに疎通できるデジタル空間、​
時間と場所を超越した未来の技術を開発します。​

  • 6DOF仮想ギャラリー編集システム​
    アート特化メタバースプラットフォームエディション​​

    ギャラリーデザインとパーティション構成、作品アップロードと配置、展示までユーザーが自由に空間を活用できる仮想展示エディタを独自開発​

    1. - 6DOFエディタ:3次元空間で位置と方向をX、Y、Z軸に自由に構
    2. - メディアエディタ:アップロードした画像および映像のサイズと配置をカスタム​
    3. - マテリアルエディタ:様々な種類の材質を空間表面のテクスチャとして適用​​
  • リアルタイムバーチャルキャラクター(Vconec Live™)制御システム​​​
    1. - ブイコネックライブはバーチャルキャラクターを録画してライブ放送に送出できるリアルタイムバーチャルキャラクター放送システムで、キャラクター制御の他にカメラ及び照明、影制御など各種フィルター機能を提供
    2. - スコネックはブイコネックライブを基盤に韓国企業初の3Dバーチャルクリエイターチョイ(CHOY)を運営し、2019年には最高再生回数88万回、購読者8万人余りを保有するなど大きな人気を集める​​​